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El editor

Todo lo que un GDD necesita y un documento nunca tuvo.

Strudo organiza la documentación de tu producción en cinco tipos de documento, 24 bloques especiales tipados y departamentos que filtran el ruido. Cada perfil ve lo que le corresponde. El equipo trabaja sobre la misma verdad.

Índice de sistemas de un proyecto en Strudo
Tipos de documento

Cinco tipos de documento. Cada uno con los bloques que su disciplina necesita.

Clasificamos la documentación en varios tipos. Cada tipo de documento contiene bloques especiales tipados, diseñados para mantener tus ideas organizadas por sistemas, limpias de paja y siempre accesibles para todo el equipo.

Bloques especiales

Clasificamos la documentación en varios tipos. Cada tipo de documento contiene bloques especiales tipados, diseñados para mantener tus ideas organizadas por sistemas, limpias de paja y siempre accesibles para todo el equipo.

GDD Game Design

El núcleo de las mecánicas y los sistemas de juego.

Bloques incluidos Tablas de balanceo de armas, listas de atributos, fórmulas de daño y variables globales.
TDD Technical Design

La traducción técnica para el equipo de programación.

Bloques incluidos Arquitectura de datos, diagramas lógicos, flujos de control y pseudo-código orientado a sistemas.
LDD Level Design

La estructura espacial, el ritmo y el flow de los niveles.

Bloques incluidos Listas de assets por nivel, métricas del personaje, secuencias de eventos y prioridades de colocación.
NDD Narrative Design

El esqueleto del guion, el mundo y las interacciones habladas.

Bloques incluidos Árboles de diálogo, fichas tipadas de personajes, condiciones de misiones y textos de localización.
ADD Art Design

La guía visual, la dirección de arte y el pipeline de optimización.

Bloques incluidos Moodboards de referencia, nomenclaturas de exportación de archivos y guías de estilo técnico.
Bloques tipados

24 bloques especiales. Diseñados para producción.

Olvídate de los documentos genéricos que solo permiten negritas y listas. Estructura tu proyecto con bloques interactivos creados por y para desarrolladores: desde paletas de color y árboles de decisiones, hasta datos de balanceo tipados que se exportan automáticamente a tu motor de juego.

Texto enriquecido

Edición con negritas, listas, encabezados y formato limpio sin salir del flujo de escritura.

Destacados

Contenedores destacados para advertencias o notas de diseño importantes.

Columnas

Diseños en columnas avanzadas para organizar el texto y maquetar layouts limpios.

Marcador

Enlaces externos persistentes que no se rompen aunque cambie la URL de destino.

Referencia cruzada

Referencias cruzadas inteligentes para conectar secciones del proyecto entre sí.

ConstantesTipado

Conjuntos cerrados de valores. Tu enum del documento es exactamente el mismo enum que lee tu código.

AtributosTipado

Ficha de entidad con pares clave-valor estrictos (int, float, string, enum).

FórmulaTipado

Expresiones matemáticas complejas con KaTeX que se exportan limpias a la API.

Tabla

Datos tabulares con exportación nativa a CSV/JSON. La fuente real de tu balanceo.

ControlesTipado

Mapas de input interactivos desglosados por acción, plataforma y dispositivo.

DiálogoTipado

Líneas de diálogo estructuradas con speaker, texto y ramificaciones listas para localización.

Árbol de decisionesTipado

Árboles lógicos interactivos para ramificaciones de misiones o conversaciones complejas.

PersonajeTipado

Fichas técnicas de personaje con perfiles, arquetipos y conexiones lógicas.

Glosario

Glosario centralizado de términos del lore y la jerga técnica del proyecto.

Mención de glosario

Menciona un término y se auto-enlaza a su entrada de glosario en cualquier parte del documento.

Panel de referencia

Paneles visuales integrados para establecer el tono estético de un nivel o personaje.

Paleta de color

Paletas de color técnicas con códigos HEX/RGBA listos para el equipo de arte.

Guía de recursos

Contenedores para imágenes, hojas de sprites y guías de estilo visual.

Mapa anotado

Mapas de niveles sobre los que puedes colocar pines con notas de diseño flotantes.

Máquina de estadosTipado

Máquinas de estado lógicas para definir comportamientos de la IA o flujos del juego.

Diagrama

Diagramas de flujo y arquitectura técnica generados mediante código markdown.

Línea de tiempoTipado

Líneas de tiempo cronológicas para eventos, secuencias cinemáticas o hitos de entrega.

API EndpointTipado

Bloques dedicados a documentar la infraestructura de red o servicios online.

Código

Snippets con resaltado de sintaxis nativo para C#, GLSL, Lua, Python y JSON.

Departamentos y filtrado

Seis departamentos por defecto. Cero ruido de fondo.

Asigna bloques específicos a uno o varios roles y filtra el proyecto entero con un solo clic. Cada perfil técnico o artístico se enfoca en lo suyo mientras la dirección mantiene la perspectiva global de la producción.

  • Filtro dinámico de enfoque. Activa la vista "Solo mis departamentos" para limpiar la pantalla al instante y realizar revisiones profundas sin distracciones de otros flujos de trabajo.
  • Notificaciones segmentadas por rol. El departamento de Arte solo recibe alertas de Arte, evitando que diseñadores o programadores se saturen con hilos de feedback que no les corresponden.
  • Arquitectura flexible. Adapta la herramienta a la estructura real de tu estudio: renombra departamentos, añade roles especializados o elimina los que no utilices.
Departamentos6 activos
DiseñoNDD · LDD
42
Programación
18
Arte
7
Audio
4
Narrativa
6
QA
2
Prioridades

Cuatro etiquetas globales. Control absoluto sobre el alcance del proyecto.

Asigna un nivel de prioridad a cada sistema de tu documento. Define de forma explícita qué forma parte del núcleo de tu lanzamiento actual, qué se queda en el tintero si falta tiempo y qué se reserva para futuras expansiones, todo sin moverte del editor.

Esencial

Vertical slice

Si se cae, el juego no funciona.

68 bloques

Opcional

Pulido

Se hace si hay tiempo, documentado igual.

34 bloques

Futuro

Roadmap

Para la siguiente versión, no esta.

22 bloques

DLC

Contenido futuro

Aislado, listo para reactivarse.

15 bloques

GET · /v1/projects/42/sync200 OK
# Petición GET /v1/projects/42/sync Authorization: Bearer prj_live_a7c2... # Respuesta — attribute block (200 OK) { "type": "attribute", "id": "combat.weapons.rifle", "fields": { "damage": { "type": "int", "value": 24 }, "fireRate": { "type": "float", "value": 7.5 }, "ammo": { "type": "enum", "value": "energy" } }, "version": "2.3.0" }
API REST

Integración nativa con tu motor. Documentación viva por HTTP.

Convierte tu documentación en el backend de tu proyecto. Mediante una API de solo lectura hiperrápida, cualquier motor o script —Unity, Unreal, Godot o software propio— consume los datos estructurados en JSON listos para producción.

Especificaciones técnicas y seguridad
  • Tokens independientes y revocables. Genera claves de acceso únicas por proyecto desde el panel. Si un token se compromete o un externo abandona el equipo, lo revocas al instante y generas uno nuevo con un clic.
  • Aislamiento y control de alcance. Cada token tiene permisos de solo lectura y puedes limitar su acceso a sistemas o departamentos concretos: tu código solo consume lo que necesita.
  • Arquitectura read-only. Al ser una API exclusivamente de consulta, es técnicamente imposible que un error de código o una brecha externa altere, borre o corrompa tus documentos.
  • Carga útil optimizada. Los bloques especiales —tablas de balanceo, atributos, diálogos— se devuelven en JSON limpio y estandarizado, fácil de parsear por tus scripts de importación.
Ver documentación de la API

Referencia técnica: ejemplos de payloads JSON, endpoints por sistema y guías de integración para tu pipeline de herramientas.

Permisos por rol

Quién edita qué, sin ambigüedad.

Controla la seguridad de tu entorno añadiendo a tu equipo directamente a nivel de proyecto con roles claros. Define qué perfiles pueden editar contenido y cuáles entran en modo lectura, evitando que un error humano modifique las bases del diseño o altere los datos de producción.

Owner Admin
Gestión absoluta

Control total del estudio. Acceso completo para editar el proyecto, administrar el equipo, revocar o crear tokens de la API y gestionar la configuración global de la cuenta.

Editor Escritura
Producción y escritura

Permisos de creación y modificación. Capacidad para editar y estructurar todo el contenido del proyecto. Por seguridad de la infraestructura, no tiene acceso a la gestión de tokens de la API.

Viewer Lectura
Consulta y feedback

Modo lectura para el equipo. Visualización completa de todo el proyecto para tareas de desarrollo o testeo, sin capacidad de modificar la estructura ni los bloques, y con acceso restringido a las credenciales de la API.

Privacidad flexible · Documentos públicos
Visibilidad selectiva de documentos

Tu proyecto principal sigue siendo 100% privado y seguro, pero tienes el poder de hacer público cualquier documento específico con un solo clic.

Comunidad

Ideal para compartir hojas de ruta, parches de actualización o enciclopedias con tu comunidad mediante un enlace público, manteniendo la edición de bloques y la API blindadas bajo tu control absoluto.

Plantillas y reutilización

No empieces nunca desde una página en blanco.

Ahorra horas de estructuración creando tus propios modelos de documentos o utilizando plantillas prediseñadas. Configura la estructura perfecta una sola vez y replícala al instante para cada nuevo personaje, sistema de juego, capítulo o informe técnico de tu producción.

  • Modelos propios. Convierte cualquier documento en plantilla reutilizable para todo el estudio.
  • Biblioteca prediseñada. Arranca con estructuras listas para fichas, sistemas y niveles.
Plantillas · Catalepsy8 modelos
Ficha de personaje
Narrativa
Sistema de combate
Diseño
Documento de nivel
Level
Capítulo narrativo
Narrativa
Informe técnico
Prog
Conectado: Dropbox Google Drive
combat_reference_v3.psdSara K. · hace 3d
Dropbox42 MB
Damage_calculations.xlsxAlex L. · ayer
Drive128 KB
parry_animation_test.mp4Mara R. · hace 2h
Dropbox8.1 MB
combat_balance.figmaJohn D. · hace 5d
Drive—
Arrastra archivos aquí o selecciónalos
Módulos y archivos adjuntos

Todo el contexto de tu producción, centralizado.

Deja de buscar archivos perdidos en carpetas compartidas o chats de mensajería. Cada documento cuenta con una sección nativa de adjuntos y módulos auxiliares para que puedas asociar hojas de cálculo de balanceo, diagramas de flujo, referencias externas o documentación del sistema en el lugar exacto donde se necesitan.

Y mucho más en el ecosistema

Detalles que mantienen la producción en marcha.

Historial de cambios completo

Consulta la evolución de cada documento, recupera versiones anteriores y mantén una trazabilidad absoluta de quién editó qué y cuándo.

Notificaciones selectivas

Recibe alertas solo de los proyectos en los que estás involucrado, manteniendo tu bandeja de entrada limpia y enfocada en lo que importa.

Soporte multiplataforma

Accede a toda la documentación técnica y de diseño desde cualquier navegador, optimizado para equipos remotos y flujos de trabajo ágiles.

¿Quieres ver cómo funciona todo al detalle? Accede a nuestro manual completo para exprimir al máximo el editor, el sistema de módulos y la API.

Explorar la documentación

El plan individual es gratuito para siempre.

El plan Indie es gratis para siempre y sin tarjeta.