Saltar al contenido
Manifiesto

El diseño de un juego es una de las cosas más estructuradas que existen: sistemas, estados, fórmulas, tablas, enums. Y aun así lo seguimos escribiendo en documentos de texto plano.

Un GDD vive en docenas de páginas que nadie mantiene, en hojas de cálculo sueltas y en la cabeza de tres personas. Cuando el motor necesita un dato, alguien lo copia a mano. Cuando cambia, nadie se entera.

Creemos que la documentación de un juego debería comportarse como el juego: tipada, versionada y consultable por máquina. No un documento que describe el sistema, sino la fuente de verdad que el sistema consume.

Eso es Strudo.

Nosotros

Origen

Nació de un GDD de 180 páginas que nadie leía.

En Iberante llevábamos años haciendo juegos para clientes y para nosotros mismos. Y en cada proyecto se repetía la misma escena: un GDD enorme en Notion o en un Google Doc, lleno de tablas pegadas, fórmulas desactualizadas y secciones que contradecían a otras secciones.

El equipo de programación tenía sus propios valores en el código. Diseño tenía otros en la hoja de balanceo. Producción no sabía qué estaba dentro del vertical slice y qué no. La documentación no era una fuente de verdad — era un museo.

Probamos todas las herramientas genéricas. Ninguna entendía que un enum de armas es distinto de un párrafo, ni que el motor debería poder leerlo. Así que construimos la que nos faltaba.

Antes · después
1 doc de 180 páginas
Búsqueda con Ctrl+F y suerte.

1.240 bloques tipados
Filtrables por sistema, departamento y prioridad.

Copiar valores a mano
Cada cambio, una oportunidad de error.

API REST al motor
El build lee el GDD pineado. Cero copia manual.
Iberante

Un estudio construyendo su propia herramienta.

Strudo no sale de una incubadora ni de un pitch deck. Sale de Iberante, un estudio independiente con base en España, que se cansó de documentar como en 2009. Lo usamos en nuestros propios juegos antes de enseñárselo a nadie.

2019

Iberante se funda en España como estudio de desarrollo.

2024

El dolor del GDD llega al límite. Empieza el prototipo interno de Strudo.

2026

MVP en desarrollo. Primeros estudios externos entrando este trimestre.

Roadmap

Lo que viene, sin humo.

Construimos en abierto con los primeros estudios. Esto es lo que hay sobre la mesa.

Q4 2026

Acceso beta - First users testing Strudo

Personas y estudios usando Strudo con documentación real y dando feedback directo antes del lanzamiento de pago.

En curso
Q4 2026

Lanzamiento Strudo

Lanzamiento público con plan gratuito y plan Studio de pago disponibles, sin necesidad de invitación.

Siguiente
Q1 2027

Librería

Empieza un GDD o LDD sin la hoja en blanco. Plantillas curadas, listas para adaptar.

Planeado
Q1 2027

Vista de producción

Convierte los sistemas documentados en tareas con estado, sin tener que duplicar el trabajo en otra herramienta.

Planeado
Q2 2027

Traducción integrada

Panel de traducción/Localización dedicado que traduce diálogos directamente de la fuente original. si esta cambia, la traducción se marca desactualizada al instante.

Planeado
Q3 2027

Acceso para empresas

Pensado para estudios grandes, con funciones adicionales de seguridad y gestión de acceso centralizada.

Planeado

Construye con nosotros desde el principio.

Los primeros estudios moldean el producto. Si documentas juegos y odias hacerlo, hablemos.